APP INVENTOR

lunes, 21 de febrero de 2022

PRÁCTICA FINAL APP INVENTOR

 

Debes realizar una app que sea una guía turística de Segovia,  esta aplicación podrá ser descargada por turistas que lleguen a Segovia.

Debe aparecer al menos:
Una pantalla inicial.
Una segunda pantalla con al menos 4 botones donde puedas elegir entre diferentes categorías como restaurantes, iglesias, hoteles, lugares de interés,...
 En cada uno de los apartados anteriores tienen que aparecer al menos 4 elementos diferentes, es decir, 4 restaurantes, 4 iglesias,...

Deben utilizarse al menos dos herramientas de medios, dos de mapas y dos de sensores.
 Debe aparecer algún lugar que no sea conocido popularmente y que tenga un interés especial.
Interfaz atractiva con facilidad de utilización.

Dispones de 6 días para realizarla, empezad haciendo un boceto de lo que queréis, buscando ideas en internet y luego poneros a trabajar.

FECHA LÍMITE DE ENTREGA EL MIÉRCOLES 9 DE MARZO

Ideas:









domingo, 13 de febrero de 2022

Conectividad a Internet y ubicación GPS: DondeEstoy

 En esta sencilla aplicación podemos comprobar el potencial de MIT App Inventor con el uso del sensor de ubicación y la representación gráfica de mapas utilizando Google.

Aquí tienes los componentes y los bloques de diseño.




Una vez que tengas hecho esto añade marcas de 3 lugares de Segovia:






martes, 1 de febrero de 2022

APP INVENTOR PRÁCTICA 2

 

En esta práctica vamos a aprender a colocar botones en la pantalla que luego podremos programar.

- Vamos a tener 16 botones, agrupados de 4 en 4.

- Cuatro botones de letras, cuatro de dibujos, cuatro de personas y cuatro de frutas.

- Además tendremos 4 botones normales que según el que pulsemos saldrá un cuarteto de los anteriores.

- Diseño.

- Hay 16 Botones que tienen imagen, aquí están las imágenes que he utilizado: iconos2.zip. Debéis descargarla y utilizarlas como botones.

- En las Propiedades de la Screen1, marcamos "Enrollable", de esta manera es más fácil poner las DispocionesTabulares.

- Ponemos 4 botones en dos DisposicionesHorizontales: Letras, Caras, Personas y Frutas.

- Luego ponemos 4 DisposicionesTabulares de 2 x 2.

- En cada DisposiciónTabular ponemos 4 botones con imágenes.

- Podemos marcar cada DisposiciónTabular con la Propiedad de No visible, para que no aparezcan a iniciar la pantalla.









- De esta manera podemos poner muchos componentes en la misma pantalla, introduciéndolos en Disposiciones y luego haciéndolos visibles o no, según queramos ver esa Disposicón o no.

- En esta aplicación los botones de imágenes no ejecutan ningún código, simplemente he tratado de explicar la manera de poner muchos botones en la misma pantalla.

- Otra manera de poner muchos botones es marchando en las Propiedades de la Screen1 "Enrollable".

- Para que no se vean los Botones de imágenes al iniciar la aplicación, desmarcamos la Propiedad Visible de las DisposicionesTabulares.


PRÁCTICA 2 Miniproyecto:

Desde las clases de infantil del colegio se nos ha pedido que desarrollemos una aplicación para niños donde salgan al menos 16 botones de 4 temáticas diferentes y al apretar cada botón se escuche como se pronuncia en ingles, por ejemplo podemos hacer cuatro secciones que sean colores, frutas, números y animales, y al pulsar en el color rojo diga "red", al pulsar en un elefante diga " Elephant".

No olvides que en la aplicación tiene que haber una pantalla de inicio donde diga Bienvenido a mi aplicación, pulsa para continuar, en la segunda pantalla salgan las cuatro temáticas para elegir una de ellas y luego al menos cuatro botones para pulsar.



APP INVENTOR PRÁCTICA 1 PITÁGORAS


En la pantalla principal aparecerá esto:








Ahora que ya tienes la aplicación hecha debes crear el código QR e instalarla en tu móvil.

Una vez que has probado que funciona debes “tunearla”.

Preséntasela al profesor una vez terminada.