TAREA 2A
Empezaremos eliminando el gato y cogiendo un balón de fútbol o baloncesto que haremos que se mueva, con el siguiente código:
Ahora pon el fondo que quieras que tenga que ver con el deporte.
Guárdalo en tu ordenador como tarea2a.
TAREA 2B
Ahora vamos a realizar otra práctica, elimina el gato e introduce una bola o pelota que vamos a controlar con las flechas arriba y abajo con el siguiente código:
Si eres capaz introduce también la función de flecha arriba con 0 grados y abajo con 180 grado.
Guárdalo en tu ordenador como tarea2b
TAREA 2C OPCIONAL
Carrera de coches:
Introduce un fondo que sea un circuito de coches o algo similar, introduce dos coches y ponlos uno encima del otro. Ahora copia el siguiente código en cada uno de los dos coches, verás como empiezan a correr hasta el borde, al principio no deben tocar el borde, sino no se van a mover.
Guárdalo en tu ordenador como tarea2c