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martes, 30 de noviembre de 2021

JUEGO DE ARKANOID

 

Debéis realizar el juego de Arkanoid para ello os comparto las instrucciones, puedes modificar la presentación y colores.


lunes, 22 de noviembre de 2021

TAREA 3 SCRATCH

En esta tarea vamos a ver el cambio de apariencia de los objetos y la interacción con objetos.

TAREA 3A:
Escoge un objeto que tenga diferentes disfraces y arma un bloque  de código como el que se presenta aquí abajo donde se mueva y cambie de apariencia.

Puedes utilizar el comando "Cambiar a siguiente disfraz"


TAREA 3B:
Debes insertar un fondo y un objeto que sea un animal o una persona en el que insertes este código.
TAREA 3C:
Debes crear un objeto que sea una persona a la que haremos preguntas y nos contestará.


Tarea 2 Scratch

TAREA 2A
Empezaremos eliminando el gato y cogiendo un balón de fútbol o baloncesto que haremos que se mueva, con el siguiente código:


Ahora pon el fondo que quieras que tenga que ver con el deporte.
Guárdalo en tu ordenador como tarea2a.

TAREA 2B
Ahora vamos a realizar otra práctica, elimina el gato e introduce una bola o pelota que vamos a controlar  con las flechas arriba y abajo con el siguiente código:
Si eres capaz introduce también la función de flecha arriba con 0 grados y abajo con 180 grado.
Guárdalo en tu ordenador como tarea2b

TAREA 2C OPCIONAL
Carrera de coches:
Introduce un fondo que sea un circuito de coches o algo similar, introduce dos coches y ponlos uno encima del otro. Ahora copia el siguiente código en cada uno de los dos coches, verás como empiezan a correr hasta el borde, al principio no deben tocar el borde, sino no se van a mover.

Guárdalo en tu ordenador como tarea2c


Tarea 1 Scratch

  1. Crea un nuevo proyecto.
  2. Borra el gato y selecciona un objeto que te guste
  3. Cambia el fondo
  4. Pon una dedicatoria usando tu nombre (usando bloques de la categoría Apariencia –> Decir… durante … segundos)
  5. ¡Añade todo lo que se te ocurra! Música, sonidos, más personajes….
  6. Guarda el proyecto en tu ordenador, si no has creado un usuario.
  7. Sube una foto o un vídeo donde se muestre el programa creado, pulsando a la bandera verde el programa funcionará.
Fuente: Programamos.es

Introducción a Scratch

Qué es Scratch y cómo funciona
Scratch es un lenguaje de programación creado por el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT por sus siglas en inglés) que tiene como objetivo ayudar a la gente a iniciarse en el mundo de la programación. Con él se pueden crear animaciones, juegos, algunas historias interactivas y más. Además, podremos compartir los resultados finales de forma online para así poder seguir aprendiendo en base a las recomendaciones de otros usuarios. Scratch se caracteriza por ser software libre, es decir gratuito y por su extrema facilidad de uso.

¿Cómo funciona Scratch?

Scratch brinda tanto una aplicación que podremos descargar en nuestro ordenador como un sitio web en el que podremos utilizarlo de forma gratuita y sencilla. Ambas opciones son exactamente iguales, por lo que al acceder tendremos una serie de objetos o "Sprites" y una gran variedad de acciones que serán de utilidad para que los objetos reaccionen de determinada manera.
A diferencia de otros lenguajes de programación y sus entornos, Scratch nos permite programar como si fuera un juego de rompecabezas, es decir arrastrando esos objetos y acciones a la pantalla principal y conectarlos entre sí a gusto personal. Gracias a este novedoso sistema, este lenguaje de programación es ideal para los más pequeños ya que lo verán como un simple juego. Las acciones se clasifican en diferentes categorías para que sean más fáciles de ubicar. Estas son:
  • Movimiento: nos permitirán mover y girar los objetos en pantalla.
  • Apariencia: como su nombre lo indica, podremos modificar la apariencia del objeto y del fondo.
  • Sonido: podremos agregar, quitar y modificar los sonidos.
  • Eventos: ejecutan acciones determinadas por el usuario.
  • Control: son los clásicos condicionales como if, else, forever, repeat y más.
  • Sensores o detectores: permite que los objetos interactúen con el usuario a través de los diferentes periféricos.
  • Operadores: generan números aleatoriamente, incluyen operadores matemáticos, etc.
  • Variables: al igual que en el resto de lenguajes de programación, podremos añadir y modificar variables.
  • Mis bloques: aquí encontraremos nuestros bloques los cuales podremos personalizar a nuestro antojo.
Fuente: Techlandia.com