TIC2BACHSEGOVIA
lunes, 9 de mayo de 2022
PYTHON 5. ESTRUCTURAS REPETITIVAS WHILE
martes, 3 de mayo de 2022
PYTHON 5. ESTRUCTURA SELECTIVA IF
Ejercicio 2 IF2.PY
Crea un proyecto llamado IF2.PY que le pida al usuario un número, y luego saque por pantalla el mensaje si su número es par o impar
NOTA: La operación % da el resto de la división num%2 == 0 par num%2 != 0 impar
domingo, 24 de abril de 2022
PYTHON 4. EJERCICIOS DE VARIABLES
Ejercicio 4 OPERACIONES4.PY
Ejercicio 5 OPERACIONES5.PY
PYTHON 3. VARIABLES NUMÉRICAS
En Python trabajaremos con estas variables:
PYTHON 2. COMENTARIOS
Los comentarios no son instrucciones son simples aclaraciones para el programador:
Los comentarios en Python se ponen con una almohadilla, son muy importantes para comprender programas que tú no has hecho y para saber a qué corresponde cada variable.
# delante del texto del comentario, en la misma línea
Ejemplo.
# Saludamos al usuario
print ('Hola, buenos días dime tu nombre')
var1= input()
#var1 es la variable que guarda el nombre del usuario
print ( 'Te deseo que pases un gran día ', var1)
input()
martes, 19 de abril de 2022
PYTHON 1. VARIABLES
Son como una caja donde almacenas información y así la puedes utilizar en el programa.
Para crear una variable lo podemos hacer así
Nombre=input()
Entonces el programa se para en esta línea y lo que escribas antes de dar al intro se le asigna a la variable nombre.
Queremos un programa que salude personalmente al usuario de la siguiente forma:
Hola, dime tu nombre:
(El usuario mete su nombre )Javi
(El programa le devuelve ) Buenos días Javi
¿Cómo hacemos esto?
Hay que crear una variable nombre que almacene el nombre del usuario
Nombre = input()
EJERCICIOlunes, 18 de abril de 2022
PYTHON 0. INTRODUCCIÓN
- Es un lenguaje de programación creado a principios de los 90.
- Su nombre viene del grupo cómico Monty Python.
- Es bastante sencillo de entender (comparado con otros lenguajes).
- Es multiplataforma (funciona tanto en Windows como en Linux y otros sistemas).
- Podemos escribir programas en Python utilizando distintos tipos de editores.
- Uno de los más utilizados es IDLE.